Comunidad Pensamiento Imaginactivo

Aplicando creatividad e innovación para la gestión de organizaciones y Pymes

Favoreciendo el cambio organizacional

Cuando los miembros de la organización perciben la amenaza a la inestabilidad y la incertidumbre que traen consigo las modificaciones, se presenta espontáneamente el fenómeno de la resistencia al cambio, una reacción esperada por parte del sistema y que se puede definir como las fuerzas restrictivas que se oponen al cambio. Se requiere, entonces, desde el punto de vista de la administración, que se ejecute un proceso cuidadosamente planeado para minimizar los efectos negativos de tal resistencia y, finalmente, puedan lograrse con éxito las modificaciones propuestas.
El Profesor John P. Kotter, de la Harvard Business School, es ampliamente considerado como la más prominente autoridad mundial en los temas de liderazgo y cambio. En el texto a continuación mostramos un brevísimo resumen de una parte principal de su libro "Leading Change" que se editó en castellano como "Liderar el Cambio"
Leerlo en "Como eliminar la resistencia al cambio"

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Publicar artículos, noticias, comentarios y debates, propios y de terceros, acerca de la creatividad y la innovación como herramientas para mejorar la gestión de los emprendedores, las Pymes y las organizaciones sociales.
    Manuel Gross Osses (Quilpué, Chile).

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Artículos escritos sobre "virtual" en otros sitios

Europeana, la biblioteca virtual con dos millones de obras

Enviado por Manuel Gross el 20/11/2008 a las 11:33
Manuel Gross

Europeana, la biblioteca virtual con dos millones de obras

Con un solo clic acceda a la mayor biblioteca virtual

La idea remite al cuento "La biblioteca de Babel", de Borges, que almacenaba "todos los libros posibles". Un émulo moderno de la mítica biblioteca de Alejandría, pero en el fondo se trata de una competencia directa para Google Books.

Más de dos millones de libros, cuadros, música, videos, mapas y documentos digitalizados procedentes de toda Europa están disponibles desde hoy en Europeana, el "museo virtual" que ofrece acceso gratuito a estos materiales en su única página web.

Impulsado por la Comisión

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GANAR DINERO CON SECOND LIFE

Enviado por Hugo Aguayo el 15/09/2008 a las 23:04
Hugo Aguayo

Mujer con Lentes en la PlayaSecond Life (SL), cuya traducción sería “Segunda Vida”, es un mundo virtual 3D creado por Linden Lab y fundado por Philip Rosedale. Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y que puede ser jugado a través de Internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real.
Hace un año Second Life tenía 17.000 habitantes. Ahora superan los 289.000. La mayor parte de ellos (un 75%) son estadounidenses. El usuario medio es un hombre (57%), de 32 años

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Hacer negocios reales en una Second Life virtual

Enviado por Manuel Gross el 23/04/2008 a las 20:20
Manuel Gross

Hacer negocios reales en una Second Life virtual

Según la consultora Deloitte, muchas empresas no lo tienen en cuenta todavía.

Los mundos virtuales son una realidad para hacer negocios

Mundos virtualesLos mundos virtuales como Second Life son un nuevo medio con muchas posibilidades para hacer negocios y entrar en contacto con clientes, sin embargo, muchas empresas todavía le dan la espalda. A esta conclusión llega un artículo publicado por la consultora Deloitte.

Su autora vaticina que en los próximos cinco años los mundos virtuales serán esenciales para la construcción de marca de las grandes empresas. Asimismo, advierte que los modelos de

(Leer más)








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