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<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 19:16:44 -0300</pubDate>
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<title>Un Prototipo es mejor que un Plan de Negocios</title>
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<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 13:18:59 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Manuel Gross</dc:creator>
<description><![CDATA[<p><span style="color: #000080;"><b><span style="font-size: medium;">Un Prototipo es mejor que un Plan de Negocios</span></b></span><br /><br /><img style="float: left; margin-top: 4px; margin-bottom: 4px; margin-left: 9px; margin-right: 9px;" alt="Femae entrepreneur" src="http://bligoo.com/media/users/0/872/images/Female entrepreneur.jpg" /><b>En esta acelerada época de la información instantánea muchas de las tradicionales "instituciones" y procedimientos del management empiezan a ser criticados por carecer de la agilidad que se necesita ahora. Ha sucedido con la planificación estratégica y con los proyectos de desarrollo de software. Ahora le toca el turno a los tan omnipresentes Planes de Negocios, que según Diego Vallarino deberían ser reemplazados por un prototipo del emprendimiento. El siguiente es el artículo:</b><br /><br /><b><span style="color: #3366ff; font-size: 12pt;">Para que sirve este documento? - <br />Es mi Plan de Negocios? soy emprendedor !!</span></b><br /><br /><span style="color: #ff6600; font-size: 10pt;"><b>Por Diego Vallarino Navarro</b></span><br /><b>Wednesday, April 09, 2008</b><br /><br /><span style="color: #000080; font-size: 10pt;"><b>En vez de formular un plan de negocio, desarrolle un prototipo y pruébelo</b></span> <br /><br />Las estadísticas internacionales coinciden en que más del 80% de los emprendimientos fracasa antes de cumplir un año y el que se haya elaborado un plan de negocios para iniciarlo es prácticamente irrelevante en cuanto a aumentar las probabilidades de éxito. <br /><br />De hecho, un estudio realizado por una de las instituciones más prestigiosas a nivel mundial, el <b>Babson College</b>, corrobora aun más esta afirmación. En ese estudio se hizo seguimiento a 116 nuevos negocios iniciados por ex alumnos de la universidad egresados entre 1985 y 2003. El resultado más sorprendente (para ellos) fue que no se encontró diferencia estadística en el nivel de éxito entre quienes comenzaron con un plan de negocios formal y quienes no. <br /><br /><b>William Bygrave</b>, uno de los profesores que participó en el estudio, declaró al Wall Street Journal: "Lo que ya no queremos hacer es perder casi un año formulando un plan sin siquiera saber si tenemos clientes reales". El desarrollar planes de negocio para iniciar una empresa pareciera ser que es más una tradición anacrónica que una práctica indispensable para minimizar riesgos y asegurar la rentabilidad de un proyecto. <br /><br />Según muchos especialistas, hoy en día una de las pocas utilidades claras de escribir un plan de negocios es la "formalidad" ante un eventual inversionista o institución crediticia. Es como ir a una reunión de negocios sin corbata. Puede que a nadie le importe o puede que haga toda la diferencia para quien va a invertir o prestar recursos. De hecho, supuestamente un plan de negocios se utiliza para evaluar una nueva aventura empresarial? pero ¿cómo evaluar algo que en esencia es especulativo?<br /><br /><span style="color: #000080; font-size: 10pt;"><b>Los modelos de negocios y la cultura del prototipo </b></span><br /><br />Más que en la forma, en el fondo se debe cambiar la forma en que se enseña a emprender, como también los criterios con que se evalúan los nuevos proyectos. Los nuevos emprendedores necesitan entrenamiento práctico y ello se consigue sólo a través del hacer. Los cambios económicos y sociales son tan dramáticamente veloces que usted no puede detenerse a intentar validar una teoría a través del papel y menos aun, a arriesgar su patrimonio o su capacidad de crédito en algo que, insistimos, tiene un 80% de probabilidades de FRACASO. <br /><br />Lo que diferencia a una empresa de cualquier otro tipo de organización es que ésta posee un sistema para vender algo y obtener una utilidad por ello. Esa forma particular de vender es lo que llamamos ?Modelo de negocio? y es en lo que el emprendedor debe enfocarse. Ese modelo debe ser algo simple, sencillo y factible de ser probado a escala, para luego, de los resultados de esa prueba sacar las conclusiones que nos lleven a una planificación. <br /><br />Un modelo de negocio, claramente se valida si el producto se vende al precio, en el volumen y a la velocidad que se predijo. Cualquier desviación negativa o positiva en referencia a los supuestos, puede ser corregida o aprovechada. Evaluar sobre los resultados de un prototipo probado en escenarios reales evidentemente entrega mayores certezas a los gestores, inversionistas o instituciones de financiamiento.<br /><br /><span style="color: #000080; font-size: 10pt;"><b>¡Disparen, listos?apunten! </b></span><br /><br />Hoy en día es posible y tremendamente fácil, probar una teoría en la práctica en casi en todos los ámbitos empresariales. Estamos en la cultura de los "demos? y para darse cuenta basta mirar la industria del software en donde uno no sabe si compró la versión de prueba o la definitiva. La prueba de un prototipo de negocio es tan parecido al negocio final, que lo único diferente es la escala a la cual se trabaja, por ello en palabras del célebre <b>Tom Peters</b> hoy debemos "disparar, alistarnos y, dependiendo de los resultados ver hacia donde apuntar".<br /><br />Eso es lo que hoy en día se llama "desarrollo ágil" en donde el mejor plan es no tener plan, sino un marco de referencia desde el cual se sacan experiencias.<br /><br />Publicado por Diego Vallarino Navarro en 5:28 AM <br /><br /><b>Diego Vallarino Navarro</b><br />Licenciado en Administración de Empresas y Contador Público, egresado de la Universidad de la República, Uruguay (2000). MBA International Programme de la Universidad Adolfo Ibáñez, Chile (2002) y GCP, post grado en Dirección Estratégica y Marketing en The Wharton School, University of Pennsylvania, USA (2003). Estudiante de Doctorado (DBA - Ingreso 2008) en el Instituto de Empresas de Madrid en los temas de Innovacion y Entrepreneurship. Es Profesor invitado por el ESADE Business School para dictar el PMD en Argentina. Es Profesor Asociado de la cátedra de Nuevos Emprendimientos y de la cátedra de Estratégica Competitiva en la Escuela de Negocios de la Universidad ORT del Uruguay en el Executive MBA. Ha sido Docente invitado en el curso Gestión de la Innovación en el MBA del IEEM (Uruguay). Trabajó como Asistente de Investigador en el Centro de Entrepreneurship y en el Centro de Innovación y Tecnología, de la Universidad Adolfo Ibáñez en Chile. Es autor del libro ?Innovando desde el Sur? Agosto 2005. <a href="http://www.vallarino.info">www.vallarino.info</a><br /><br />...................................<br /><br /><b>Fuente</b>: <b><a href="http://innovandodesdeelsur.blogspot.com/2008/04/para-que-sirve-este-documento-es-mi.html">Innovando desde el sur</a></b></p>
<p><b>Imagen</b>: <b><a href="http://content.undp.org/assets/images/415645.jpg">Female entrepreneur</a></b></p>
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<p><a href="http://www.freetellafriend.com/tell/" onclick="window.open('http://www.freetellafriend.com/tell/?title='+encodeURIComponent(document.title)+'&url='+encodeURIComponent(document.location.href), 'freetellafriend', 'scrollbars=1,menubar=0,width=617,height=530,resizable=1,toolbar=0,location=0,status=0,screenX=210,screenY=100,left=210,top=100'); return false;" title="Tell a Friend" target="_blank"><img alt="Tell a Friend" src="http://serv1.freetellafriend.com/button_share2.gif" border="0" /></a><br /><b><a href="http://manuelgross.bligoo.com">Imaginactivo</a></b> - <b><a href="http://www.atinachile.cl/blog/2072">Atina Chile</a></b> - <b><a href="http://cinevillarrica.zoomblog.com">Villarrica Cultural</a></b> - <b><a href="http://groups.google.com/group/ecovillarrica">EcoVillarrica</a></b></p>]]></description>
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<title>Hacer negocios reales en una Second Life virtual</title>
<link>http://manuelgross.bligoo.com/content/view/172129/Hacer-negocios-reales-en-una-Second-Life-virtual.html</link>
<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 20:50:29 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Manuel Gross</dc:creator>
<description><![CDATA[<p><b><span style="font-size: medium;">Hacer negocios reales en una Second Life virtual</span></b></p>
<p>Seg&uacute;n la consultora Deloitte, muchas empresas no lo tienen en cuenta todav&iacute;a.</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><b><span style="font-size: large;">Los mundos virtuales son una realidad para hacer negocios</span></b></span><br /><br /><img src="http://bligoo.com/media/users/0/872/images/mundos virtuales.jpg" border="0" alt="Mundos virtuales" hspace="8" align="left" />Los mundos virtuales como Second Life son un nuevo medio con muchas posibilidades para hacer negocios y entrar en contacto con clientes, sin embargo, muchas empresas todav&iacute;a le dan la espalda. A esta conclusi&oacute;n llega un art&iacute;culo publicado por la consultora Deloitte.</p>
<p>Su autora vaticina que en los pr&oacute;ximos cinco a&ntilde;os los mundos virtuales ser&aacute;n esenciales para la construcci&oacute;n de marca de las grandes empresas. Asimismo, advierte que los modelos de negocio cl&aacute;sicos no funcionan en este contexto, y que las empresas que quieran posicionarse en &eacute;l deben tener una estrategia a largo plazo.<br /><br /><span style="color: #ff6600;"><b><span style="font-size: medium;">Por Ra&uacute;l Morales</span></b></span><br /><br /><span style="font-size: small;">Un <a href="http://www.deloitte.com/dtt/cda/doc/content/UK_C_BreathingaSecondLifeintoSyntheticWorlds%281%29.pdf">art&iacute;culo</a> llevado a cabo por la consultora <b>Deloitte </b>ha llegado a la conclusi&oacute;n de que los mundos virtuales como Second Life, normalmente vinculados a quincea&ntilde;eros o a fan&aacute;ticos de Internet, est&aacute;n aumentando su popularidad muy r&aacute;pidamente y que toda su potencialidad no ha sido todav&iacute;a tenida en cuenta por la mayor parte de las empresas<br /><br />Estos mundos virtuales han creado un nuevo modo en que la gente se socializa, entretiene y, como no, hace transacciones econ&oacute;micas. Se calcula que hay unos 50 mundos virtuales en los que ya se han inscrito 178 millones de personas. Ha sido Second Life el que se ha impuesto entre los usuarios. Y, a pesar de que es visto todav&iacute;a por muchos como un mero modo sofisticado de jugar, la verdad es que ya hay negocios haci&eacute;ndose y funcionando en Second Life.<br /><br />Empresas y minoristas, como Coca-Cola y Sears, han creado all&iacute; tiendas virtuales para testar productos. La prestigiosa escuela de negocios INSEAD ha ideado un campus virtual para sustituir la formaci&oacute;n presencial. En definitiva, cada vez m&aacute;s compa&ntilde;&iacute;as usan estos &ldquo;mundos paralelos&rdquo; para entrar con contacto con sus clientes o para mejorar sus procesos internos de funcionamiento.<br /><br />Ahora bien, el estudio advierte que para muchas empresas explorar estos nuevos medios puede ser del todo desalentador ya que su enfoque tradicional no ser&iacute;a sostenible a largo plazo. Porque, aunque tales comunidades autoorganizadas puedan ser, potencialmente, un negocio muy lucrativo, los modelos cl&aacute;sicos no pueden, en ning&uacute;n caso, sacarle todo su partido.<br /><br /><span style="font-size: medium;"><b>Innovar</b></span><br /><br />Se puede decir que hay echarle imaginaci&oacute;n e innovar. Por ejemplo, en diciembre de 2007 tuvo lugar la primera feria de trabajo virtual en Luxemburgo, donde se dieron cita profesionales de 45 pa&iacute;ses. La feria &ldquo;Working World&rdquo; dio la bienvenida a 2.000 visitantes que pudieron realizar m&aacute;s de 300 entrevistas de trabajo. Luxemburgo us&oacute; esta f&oacute;rmula novedosa porque tiene serios problemas cubrir puestos de trabajo.<br /><br />&ldquo;Los mundos virtuales representan oportunidades que los negocios deber&iacute;an conocer m&aacute;s tarde o m&aacute;s temprano&rdquo;, comenta Kamales Lardo, la autora del informe, en un <a href="http://www.deloitte.com/dtt/press_release/0,1014,sid%253D2834%2526cid%253D201595,00.html">comunicado</a>. &ldquo;Los cambios inevitables que traer&aacute;n los mundos virtuales redefinir&aacute;n la manera en que las empresas se relacionan con sus clientes y propiciar&aacute; modos m&aacute;s sofisticados de interactuar entre las organizaciones&rdquo;, a&ntilde;ade.<br /><br />En el &uacute;ltimo a&ntilde;o, muchos ejecutivos han tenido que tomar la decisi&oacute;n de iniciar la andadura de su empresa en sitios como Second Life, bien por motivos de negocio puro y duro, bien por acompa&ntilde;ar una estrategia de marketing. No es f&aacute;cil tomar esta decisi&oacute;n, dice Deloitte, ni medir su aut&eacute;ntico potencial. Quiz&aacute; por eso, muchos de ellos, que se establecieron con gran ruido medi&aacute;tico, lo han dejado con demasiada rapidez, incluso viendo como su n&uacute;mero de suscriptores aumentaba sin parar.<br /><br />El estudio predice, en cualquier caso, que en los pr&oacute;ximos cinco a&ntilde;os estos mundos empezar&aacute;n a dominar y a dirigir la construcci&oacute;n marca en las empresas m&aacute;s grandes. Esto quiere decir que las que ya est&eacute;n posicionadas all&iacute; tendr&aacute;n cierta ventaja competitiva respecto a las que tomen la decisi&oacute;n de apostar por este medio en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os.<br /><br /><b><span style="font-size: medium;">Tener una estrategia</span></b><br /><br />Extender el negocio hacia un mundo virtual no est&aacute; carente de riesgos (muchos de ellos similares a lo que podemos encontrar en el mundo real), sobre todo en lo referente a la marca y su reputaci&oacute;n.<br /><br />La ca&iacute;da estrepitosa de las &ldquo;punto com&rdquo; en los 90 deber&iacute;a servir de ejemplo para saber qu&eacute; se debe hacer y qu&eacute; no para explorar este nuevo medio. Los mundos virtuales han creado, igualmente, una gran expectaci&oacute;n, una promoci&oacute;n exagerada y muchas desilusiones. Para Deloitte es tiempo de entrar en una etapa de madurez y de productividad.<br /><br />&ldquo;Aunque el n&uacute;mero de visitantes activos de mundos virtuales tiene que alcanzar todav&iacute;a una masa cr&iacute;tica, quienes exploren y comprendan este contexto hoy ganar&aacute;n la fidelizaci&oacute;n de sus clientes ma&ntilde;ana&rdquo;, comenta Lardo. &ldquo;Para desarrollar una estrategia dirigida espec&iacute;ficamente a los clientes de este nuevo medio, las empresas deben en primer lugar comprender el mercado virtual y a sus usuarios&rdquo;, concluye.<br /><br />Deloitte recomienda que las empresas adopten una estrategia a largo plazo basada en tres fases. El primer paso ser&iacute;a decidir cu&aacute;l es la raz&oacute;n para apostar por este medio. En este punto, la empresa ha de llegar a conocer bien sus fundamentos tecnol&oacute;gicos para mantenerse al d&iacute;a en las nuevas tendencias. Es necesario, asimismo, que los objetivos estrat&eacute;gicos de su implantaci&oacute;n est&eacute;n basados en resultados medibles, tales como el n&uacute;mero de visitas o las apariciones en los medios de comunicaci&oacute;n.<br /><br />La segunda fase, dice el informe, deber&iacute;a ser llevar a cabo un proyecto piloto de la opci&oacute;n seleccionada como la mejor. En este caso, el coste tecnol&oacute;gico y los riesgos son menores que los que soporta un proyecto piloto en el &ldquo;mundo real&rdquo;.<br /><br />Finalmente, y despu&eacute;s de que seis meses testando el funcionamiento del proyecto piloto, la empresa deber&iacute;a tomar la decisi&oacute;n de si hacer la implementaci&oacute;n totalmente y seguir con las operaciones, o no.<br /><br />lunes 21 Abril 2008<br />Ra&uacute;l Morales<br /></span><br />...............................<br /><br /><b>Fuente</b>:&nbsp; <b><a href="http://www.tendencias21.net/Los-mundos-virtuales-son-una-realidad-para-hacer-negocios_a2209.html">Tendencias 21</a></b></p>
<p><b><a href="http://manuelgross.bligoo.com">Imaginactivo</a></b> - <b><a href="http://www.atinachile.cl/blog/2072">Atina Chile</a></b> - <b><a href="http://cinevillarrica.zoomblog.com">Villarrica Cultural</a></b> - <b><a href="http://groups.google.com/group/ecovillarrica">EcoVillarrica</a></b></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
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