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Una situación frecuente

Había que hacer un trabajo muy importante y “Cada uno” estaba seguro de que “Alguien” lo haría.

Cualquiera” pudo haberlo hecho, pero “Ninguno” lo hizo. “Alguien” se disgustó por eso, ya que el trabajo era de “Cada uno”.

Cada uno” pensó que “Cualquiera” podría hacerlo, pero “Ninguno” se dio cuenta que “Cada uno” lo haría.

En conclusión, “Cada uno” culpó a “Alguien” cuando “Ninguno” hizo lo que “Cualquiera” podría haber hecho.

(Anónimo. Una fuente: Mensaje para ti)

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Una guía práctica para manejar la innovación

Enviado por Manuel Gross el 19/11/2009 a las 5:24
Manuel Gross


Por Sebastián Mónaco

 

¿Qué significa esta palabra tan usada? El término solía relacionarse esencialmente con productos y eso sigue siendo relevante. Pero, durante la última década, más o menos, las empresas han ido poniendo más y más énfasis en novedades en servicios y modelos de negocios.

A la luz de ello, es tiempo de que las compañías miren bien como gestionan la innovación.

“La innovación es una de las áreas manejada con menos cuidado”, dice David Mingley, profesor de marketing en el Insead y autor de The Innovation Manual. Eso “lleva a malgastar recursos y cometer errores costosos. Pero no son los esfuerzos que se ponen en innovar lo que decide el éxito. En cambio, es cómo se encara la innovación lo que separa a los líderes del resto”.

La mayoría de los datos sobre gestionar innovación hoy viene en silos orientados a temas tan específicos como tecnología o finanzas. Pero, a medida que se expanden los alcances de la innovación, más directivos precisarán conocimientos y herramientas básicas que trasciendan estos compartimientos funcionales.

Más que buena electrónica

Además de proveer esos conocimientos y sus juegos de herramientas correspondientes, The Innovation Manual examina qué se sabe sobre gestión de innovaciones y se pregunta si continúan aplicándose, ahora que la innovación puede ser, sí, un producto, aunque también un producto con un servicio anexo resultado de un modelo de negocios totalmente distinto al de pocos años atrás.

Para ilustrar esa idea, Midgley toma de ejemplo el iPod de Apple. La empresa ha vendido cientos de millones desde su lanzamiento en 2001. Pero, señala, su éxito no se debe a que iPod sea un producto innovador, dado que hay muchos aparatos similares. Lo efectivo tras iPod son el servicio que permite a los clientes bajar música fácilmente y el modelo de negocios que permite a Apple y a la industria ganar dinero en cada bajada.

“Apple negoció con el sector musical un modelo que da lugar a que ambos obtengan lo que quieren. La industria musical percibe regalías, Apple vende bajadas y el iPod mismo y los clientes pueden seleccionar los temas que prefieren, sin depender de las largas compilaciones ofrecidas por los sellos, típicas de un modelo previo de negocios”, subraya Midgley. “Se trata de las verdaderas innovaciones de Apple. El resto es solo buena electrónica”.

No tan simple

En tiempos cuando la innovación se relacionaba únicamente con productos, a las compañías les era fácil manejarla. Un grupo de empleados diseñaba el producto y lo pasaba a otro, que lo vendía. Pero los expansivos límites de la innovación complican las cosas para los gerentes responsables de hacer llegar las innovaciones al mercado.

En la actualidad, llevar a cabo una innovación quizás exija cambios organizativos en gran escala. Por ejemplo, implementar un servicio innovador puede acarrear cambios en los programas para adiestrar personal y en los procedimientos de la empresa. Cualquier innovación de modelos entraña que todos entiendan las nuevas formas de hacer las cosas, obtener utilidades o, si eso no es posible, establecer otra unidad de negocios.

Para comprender qué clase de cambios organizativos se requieren, un gerente primero debe captar qué tipo de desafíos planteará una innovación. A juicio de Midgley, existen tres categorías donde esta opera: clientes, tecnología y modelo de negocios. Entender en cuál recae la innovación es clave para aprehender qué pasos ulteriores deberá seguir la compañía.

“Si es un desafío asociado al cliente, será necesarios reorientar inteligencia y servicios por ese solo canal. Si hace a la organización –prosigue Midgley–, el desafío es otro. Pero, si se manifiesta en los tres niveles, cabe pensar en un gran riesgo”.

El desafío del cliente define hasta dónde esa innovación se distanciará de lo que ese cliente usualmente supone. Por ejemplo, Nintendo diseñó la consola de videojuegos Wii para atraer una base de compradores completamente nueva. Esto es, a gente a quien normalmente no se le ocurre dedicarse a juegos electrónicos.

“Lo interesante de Wii no es la tecnología, bastante clara (explica Midgley) ni el modelo de negocios, en realidad bastante convencional en la actividad. Lo verdaderamente innovador y creativo es crear juegos adaptados a personas mayores o grupos familiares que no tiran a blancos móviles estilo PlayStation 3”.

El segundo tipo de innovación, en tecnología, obliga a preguntarse qué grado de desafío propone a una organización.

PlayStation 3 era para Sony un típico desafío tecnológico, pues la empresa estaba inventando un superprocesador destinado a consolas de juegos y a una base de usuarios preexistente. Por ende, era un desafío al modelo de negocios relativo a cómo la empresa sacará ganancias de una cadena de valor existente. Es lo que Apple hizo con iPod.

Empezando por el final

El objeto final de cualquier innovación es crear interés en la cabeza de los clientes. Al respecto, Midgley define cinco tareas que una organización debe realizar para cumplir ese fin y propone herramientas que los directivos deben aplicar a esas tareas.

La primera tarea es estructural e implica definir la dirección y fijar las normas de instrumentación. La segunda es establecer un equipo. Dado que es clave del éxito, la firma debe seleccionar el grupo más apropiado para el tipo de innovación.

La tercera tarea involucra operar con los clientes como co-creadores. “Se avanza mejor trabajando con los clientes apropiados en el momento justo, no apareciendo de repente y anunciado una brillante novedad para ver cómo gusta”, indica Midgley.

Una vez definido el objeto, formado el equipo adecuado y con una solución que satisfaga fuertes necesidades del cliente, la cuarta tarea consiste en hacer los cambios organizativos necesarios para generar esa solución. Esto es particularmente cierto al innovar servicios o modelos de negocios.

La quinta tarea reside en generar impulso de mercado para la solución. Los managers han de diseñar y crear mercados para innovaciones, comprendiendo acabadamente por qué los clientes las aceptan, o rechazan. Esto es algo que las empresas no siempre hacen bien.

Por ejemplo, el asistente digital personal (PDA) era un artículo notablemente innovador que fracasó al ser presentado por Apple, Tandy y Motorola. Las tres no optaron por el correcto perfil de cliente para estimular el mercado, ni entendieron cómo ese cliente sacaría mejor partido de la innovación. Por consiguiente, las tres compañías terminaron enfatizando las características erróneas del producto.

Entonces, Palm introdujo esencialmente lo mismo pero, estudiando cómo los empleaban los usuarios, la firma logró poner en plaza algo con fuerte atractivo para el comprador. Al cabo, su versión del PDA tuvo enorme éxito y se vendió por millones.

Fuente: Revista Mercado
Publicado por Sebastián en 14:51
miércoles 18 de noviembre de 2009

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Fuente: Profesiones ON-LINE 
Imagen: Innovation services 

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Co-creación para generar innovación

Enviado por el 28/08/2011 a las 22:19
Manuel Gross
31 JUL 2011 09:38h

El poder de la co-creación para generar prácticas innovadoras

La participación de clientes, empleados, distribuidores y proveedores mejora las experiencias de todos los involucrados.

PorAna Broitman

Para poner en marcha procesos de transformación e innovación, las empresas necesitan el aporte de todos los grupos involucrados en la producción, distribución y consumo de lo que producen. Conscientes de que las tecnologías interactivas han cambiado el comportamiento de la gente, algunas organizaciones invitan a sus clientes a participar directamente en el diseño de sus productos y servicios. Por el camino, descubrieron que empleados y distribuidores también deben participar activamente en este proceso.

 

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¿Cómo medir la Innovación? ¿Por qué Medirla?

Enviado por el 08/09/2010 a las 23:58
Manuel Gross

miércoles 4 de junio de 2008

¿Cómo medir la Innovación? ¿Por qué Medirla? (Primera Parte)


La pregunta del millón de dólares. Según John Seely Brown (1), “preguntar cómo medir la innovación y tendrás una ondanada de preguntas”.

La innovación tiene un impacto en las organizaciones, en los mercados, industrias y en la sociedad, donde muchas veces no es considerado, ya sea, porque pasa inadvertido y considerado como algo propio del desarrollo de productos y servicios, porque se considera como "algo que debe pasar". Sin embargo, si nos preguntáramos ¿Qué pasaría si tuviéramos que dejar de lado esa innovación?. Bueno, lo más probable es que, recién en ese momento, nos daríamos cuenta de que, muchas veces, “la innovación es indispensable en nuestras vidas, ha moldeado nuestra manera de ser, de actuar, de comunicarnos, de interactuar”.

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¿Y luego de la Innovación, qué?

Enviado por el 08/09/2010 a las 23:55
Manuel Gross

miércoles 11 de noviembre de 2009

¿Y luego de la Innovación, qué?

Tiempo atrás, leí un artículo de Simon Jones titulado "Beyon Innovation", el cual hasta el día de hoy me sigue haciendo reflexionar sobre ¿cómo o a qué evolucionará el desarrollo económico mundial?.
Si bien en pocos años, la innovación ha pasado a ser el dominio natural de la creatividad en un proceso eficaz que actúa como una de las palancas de creación de valor en los mercados (o como digo siempre, "la innovación se constituye como el proceso y cultura de la rentabilización de las ideas"), Jones se pregunta ¿qué sigue? Después de todo, el medio ambiente mundial continúa siendo cada vez más complejo, con una competencia cada vez más dura y con exigencias de clientes cada vez más sofisticados.
¿Cómo responden los países, regiones, ciudades y organizaciones (públicas y privadas) a estos desafíos? En resumen, para mantener la ventaja competitiva ¿qué viene después de la innovación?

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El Director de Innovación

Enviado por el 17/04/2010 a las 22:33
Manuel Gross

El papel del director de innovación
15 abril 2010

Xavier Marcet i Gisbert

El papel del director de innovación
15 abril 2010




No es fácil ser Chief Innovation Officer de una compañía, especialmente si el crecimiento de la compañía depende de la innovación. Todo el mundo habla de innovación pero obtener resultados gracias a ella es un gran reto. Una vez superado un esquema clásico de departamento de I+D, el director de innovación pasa más a ser un director de orquesta con muchos solistas y artistas invitados que el tenor de la innovación en la compañía. Innovar se declina en equipo, en abierto, en riesgo y en resultados.



Probemos a compartir una lista de funciones sobre el papel del CIO:


1. Pensar, liderar y facilitar un modelo de innovación que incumba a todos en la empresa.


2. Garantizar un modelo de innovación estratégico (strategic FIT). ¿Innovar para qué? ¿Para crecer, para incrementar la competitividad, para diferenciarnos?



3. Velar por el ROI de la innovación. Velar por los objetivos de ventas basados en innovación. Velar por el "corporate entrepreneurship" asociado a la innovación.

4. Fundamentar una cultura corporativa que despliegue equilibradamente creatividad y disciplina como valores de la innovación. Tener ideas es importante pero no suficiente. Hay que hacer avanzar el "funnel" de innovación con una buena cartera de proyectos de innovación disruptiva además de innovación incremental.


5. Abrir la innovación, combinar eficientemente conocimientos y talento interno con las aportaciones externas. No caer ni la endogamia ni el papanatismo de que porqué venga de fuera es mejor. Articular inputs y outputs de innovación en un formato abierto.


6. Regular el sistema de presiones e incentivos vinculados a la innovación.


7. Defender un "funnel" con un rápido "time to market".


8. Extraer el máximo rendimiento de los resortes de los sistemas de investigación e innovación nacionales o regionales.


9. Aprender de los fracasos más rápido que nadie hasta resolver una tasa de éxito positiva (en innovación disruptiva, también).


10. Construir un relato sobre la innovación en la compañía atractivo para los stakeholders y para los públicos internos, un relato orientado a futuro y acreditado en resultados.

 


Ram Charan

Enviado por el 25/03/2010 a las 22:52
Manuel Gross

Charan es conocido por su estilo informal y su capacidad para descomponer conceptos sofisticados y convertirlos en verdades sencillas que la gente puede apreciar en el contexto de su realidad más inmediata. Sus clientes lo aprecian por la capacidad que tiene para obligarlos a hacerse las preguntas más difíciles, las que se requieren para entender las situaciones que enfrentan.

De acuerdo con Charan, cuando una compañía se vuelca hacia la innovación tiene que hacer dos cosas esenciales. Primero, debe redefinir todas sus estrategias en función del consumidor. "En Procter & Gamble lo sintetizan así: el consumidor es el jefe, o más exactamente, ellos hablan de la jefe, pues entienden que son las mujeres quienes toman las decisiones de compra en el hogar", afirma.

http://gestinn.blogspot.com/2010/03/nadie-puede-innovar-solo-ram-charan.html

 


5 actitudes innovadoras

Enviado por el 01/02/2010 a las 12:47
Manuel Gross

Una interesante conferencia de Antonio Flores, CEO de CN-Loop. El tema fue “Innovación aplicada, fuente de liderazgo” y tenía como objetivo presentar las conclusiones de 20 años de experiencia en lo que es innovación.

Más adelante compartiré otros temas que se expusieron, ahora me quiero centrar en uno de ellos: las 5 características que, según Antonio, comparten las personas, grupos y organizaciones innovadoras y que configuran “La actitud innovadora”. Ahí van:

5 características de la actitud innovadora

 


Cómo ser innovador

Enviado por el 21/01/2010 a las 18:11
Manuel Gross

Implementar grandes ideas, que cambien las reglas del juego de una industria, es lo que hace que líderes de la talla de Steve Jobs de Apple sean tan exitosos. Y ahora los investigadores dicen que han identificado los cinco secretos para ser un gran innovador.

En un artículo publicado en Harvard Business Review de Diciembre los investigadores identificaron cinco habilidades que separan a los innovadores del resto. Las habilidades que ellos identificaron que distinguen a los innovadores son: la asociación, el cuestionar, el observar, el experimentar y el descubrir.

Ver en:

¿Puede uno aprender a ser innovador?

 


Cómo surge la innovación

Enviado por el 02/01/2010 a las 23:44
Manuel Gross

La expansión económica depende cada vez más de la innovación, no simplemente de producir más bienes y servicios, sino de producir bienes y servicios incluso más nuevos. Este periódico electrónico eJournal USA desea mostrar que para que se produzca la innovación deben existir las condiciones adecuadas.

 

¿Cómo surge la innovación?

 


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