Revista Capital. Reportajes y Entrevistas
Anuario Tendencias 08-09
Artículo correspondiente al Lunes 22 de Diciembre, 2008
Página 22 de 26
El Futuro está aquí
El fin del teclado, la llegada del living global, la dominación total de Google y una Web que funciona llamando desde el teléfono de la esquina son parte de las sorpresas que nos está preparando la tecnología.
Por Federico Willoughby Lobos
El fin del teclado
Si
bien Apple, vía su iTouch y su iPhone, puso de moda el "sentir" la
pantalla, en los años venideros tendremos que dar el mérito a Microsoft
por liderar uno de los mayores cambios de la computación personal desde
que se inventó el mouse. Se trata de Surface, una tecnología que
trabaja sobre pantallas sensitivas, que bien pueden ser una pared, una
mesa o el comedor de la cocina y que no sólo se manejan con las manos,
sino que interactúan con el entorno. Por ejemplo, si uno deja el
celular encima, la "mesa" lee los datos y podemos hojear nuestros
contactos como si fueran un set de naipes o bien, poner una máquina de
fotos sobre la superficie e inmediatamente ver y manipular las
fotografías.
Los primeros prototipos ya están funcionando en algunos casinos y
hoteles de Estados Unidos y, de acuerdo con Tom Gibbons, vicepresidente
de Microsoft, el aparato podría estar en nuestros livings para finales
de 2010.
Navegar con "manos libres"
No
hay caso: si no son Apple o las superpantallas de Microsoft, entonces
va ser la tecnología de voz de IBM la que liquide los teclados. El
gigante azul, en su informe anual Next Five in Five (que analiza las 5
tecnologías que tienen el potencial de cambiar la forma en que la gente
vive y trabaja durante los próximos 5 años) se la jugó por un futuro en
que la voz reemplazará a la web. IBM apuesta también por el fin de las
pantallas y por el desarrollo de una red construida y diseñada pensando
en un intercambio oral. "La premisa es que buscar información en
Internet sea tan fácil como llamar a un amigo y chequear un dato",
sostiene el informe. La tecnología se llama SpokenWeb y ahorraría
millones de dólares en infraestructura, ya que permite responder mails,
chequear datos, bloguear, navegar e incluso confirmar transacciones
desde cualquier teléfono público (con lo que suma a la revolución
tecnológica a todos aquellos que hoy no tienen acceso ni a computadores
ni a banda ancha).
Hologramas
¿Recuerdan
la escena de La guerra de las galaxias en que la Princesa Leia, en
versión holograma, le entregaba un importante mensaje a Anakin
Skywalker? Bueno, ojalá que sí, porque lo mismo sucedió en la jornada
en que Barack Obama fue elegido presidente. Esa noche, y en lo que
puede ser legítimamente denominado (¡al fin!) como "algo nunca antes
visto en televisión", la periodista de CNN Jessica Yelin apareció en
medio del Election Center en Nueva York como si fuera una más en el
set, siendo que estaba a más de 1.600 kilómetros, en Chicago.
Y las cosas no quedan ahí. Últimamente, Cisco y la empresa Musion se
han lucido en cuanta exposición de tecnología hay, mostrando un sistema
que permite tener teleconferencias holográficas en las cuales el
expositor interactúa con sus oyentes tal cual si estuviera presente. Un
sistema por medio del cual el expositor no sólo es visto, sino que él
también ve a su audiencia. El campo de desarrollo es enorme:
seminarios, charlas universitarias, televisión, transmisión de
recitales, eventos deportivos...
Los libros, los nuevos MP3
Si bien el lector de libros digitales de Amazon (Kindle) no
fue el primero del mundo, sí fue el primero en ofrecer un modelo de
negocios que iba más allá de la venta del hardware. Es que Amazon, que
partió vendiendo libros físicos, sabe que el norte está en los ebooks.
Y no es que la gente vaya a dejar de comprar los volúmenes físicos,
sino que simplemente quiere, al igual que lo hace hoy con la música,
las películas y los juegos de video, poder transportar su
entretenimiento de manera cómoda y fácil. Y esa es la apuesta: vender
libros como quien vende música digital. Y por ahora, las cifras son
estimulantes. De acuerdo con los analistas, Kindle debería cerrar el
año vendiendo cerca de 380 mil unidades, en tanto que el todopoderoso
iPhone se ha convertido también en un excelente promotor de este
"nuevo" formato digital gracias a Stanza, una aplicación que permite
leer libros en la pantalla del teléfono y que desde julio hasta octubre
había sido descargado más 350 mil veces.
El futuro es de Google
Si
hay algo que destaca a la empresa de software más importante del mundo
es su inquietud. Nunca se ha quedado en simplemente hacer bien lo que
ya hace bien y siempre está invirtiendo tiempo y recursos en querer
mejorarlo todo (la oficina, los software, el planeta...) Dentro de esa
inquietud, estaba claro que en cualquier momento iba a querer
participar en el mercado de los teléfonos celulares. Si bien se
especuló bastante con que estaba preparando un gPhone, lo cierto es que
estaba en algo mucho más interesante: Android.
Android es un sistema operativo de código abierto pensado para que sea
lo suficientemente modular como para que se le ocupe en cualquier
teléfono. Está más o menos claro que los celulares de hoy serán los
computadores del mañana y, en ese sentido, Google no estaba dispuesto a
depender de terceros para desarrollar aplicaciones (como le pasa hoy
con los computadores, donde depende de Windows, Mac y Linux) y por eso
desarrolló Android. Hasta ahora sólo hay un teléfono con el sistema
operativo, pero ya se anuncian para 2009 modelos de parte de, al menos,
Sony Ericcson y Toshiba.
Y ojo, no olvidemos que este año sacó Chrome: un browser
que fue aplaudido a rabiar por la industria; y no son pocos los que
esperan que en 2009 lance un sistema operativo que le haga la pelea a
Mac y a Windows.
Juegos: el living ahora es global
El
2008 la revolución se llamó Wii. Con sus mandos sensitivos a los
movimientos y sus juegos enfocados a la familia, no sólo se apuntó como
la consola más popular de la tercera generación, sino que dejó claro
que sí, que los juegos son para adultos, pero que también pueden ser
para toda la familia.
Lo que viene es aprovechar Internet y las efervescentes redes sociales
para hacer de la experiencia de juegos algo que trascienda las casas.
No por nada hace unas semanas la Xbox transformó su red Xbox Live
(tejido que permite jugar con cualquier persona del mundo) en un lugar
amigable donde más importantes que los puntajes son los individuos y
las posibilidades de interacción con otros humanos conectados.
En tanto, la PlayStation 3 está a punto de lanzar su esperada red "Home",
pensada también como un lugar de encuentro para la comunidad de gamers
y en la cual se podrán bajar películas, conversar de libros, comprar en
línea y bajar películas dentro de un ambiente muy parecido al Second
Life. Nintendo tampoco se queda atrás y promete más conexión social
entre sus juegos y sus jugadores.
...............
Fuente: Revista Capital
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